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正式名称:RX-105 XI GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア) コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:△(ミノフスキー・クラフト) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 12 80 同時に脚部ミサイルを2発発射 格闘CS 腕部ミサイル・ランチャー - 43(1発) 左右に合計18発射出 サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2 20(1hit) 1回6基射出。特格中は10基。連射不可 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 220 強銃口補正のゲロビ 特格中は弾数増加。同時にミサイル発射 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 機動力・武装強化、特殊移動追加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 181 普通の3段 前格闘 突き 前 90 単発の突き 横格闘 横薙ぎ→薙ぎ払い 横N 128 薙ぎ払い2段 後格闘 斬り上げ 後 94 単発の打ち上げ BD格闘 薙ぎ払い→薙ぎ払い BD中前N 169 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 288 メガ粒子砲を照射しながら背中からミサイルを射出威力は補正なしのもの 更新履歴 解説 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル 【特殊射撃】メガビーム・キャノン 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 【特殊格闘中特殊格闘】高速移動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い バーストアタック一斉射撃 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク 更新履歴 2014/08/27 前作の更新履歴 記述削除 2015/07/04 古い記述を削除&現状にあった表現に変更。 解説 富野由悠季による小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、主役MS「Ξ(クスィー)ガンダム」が継続参戦。 パイロットはマフティー・ナビーユ・エリン(その正体はブライトの息子ハサウェイ・ノア)。 威力が高いメイン、高性能ゲロビの特射、様々な武装に付随するミサイルを活用していく、射撃寄り万能機。 メインのミサイルを中心とした事故期待力が高めで、面制圧能力も高い。 「動かしてからゲロビで取る」が基本で敵にとって鬱陶しい射撃戦を展開できる。 格闘は発生はそこそこで十分振れるが、威力は並みで攻撃回数が少な目。時間効率は良い方と捉えることもできる。 赤ロックは標準より若干長め? 通常時のBD回数は12月16日のアップデートで6回から7回になったが、特殊移動や落下技がなく、機動力は3000コスとしてはイマイチ。 特格によって高速形態になり、基本性能がアップ。 この形態では基本的に00Rよろしく基本性能が底上げされ、結果として攻撃性能が大きく上昇する。 武装面では、特射の弾数増加、サブの強化、機動力面ではBDが8-回となりBD速度や慣性の乗りもアップ、特格でギスのSBのような移動も可能となる。赤ロックも伸びる。 特格の回転率はそこそこいいものの、終了時の解除硬直があるので注意。 時限換装キャラの一種だが、他の3000時限機よりも通常時の武装はまともなので、L字戦では特徴的なメインもあって試合通して強い。 一方、上記のとおり通常時の機動力があまり良くないので、"逃走"ではなく"迎撃"で自衛する典型。 逆に言えばこれを突けない敵には滅法相性が良い(BD6回の低コスト格闘機など)。 換装時はそういった足回りでのピーキーさが改善され、攻め・逃げが自在になるという機体である。 基本的に3000らしく前へ前へ進むタイプではないものの、武装の扱い自体は素直なので扱いやすい高コスト機の一種。 機体サイズはν・サザビーより大きく、クシャトリヤ・メッサーラ等と同じくらいの高さ。 メタボというほどではない。普通より大きいのは確かで、他の機体なら当たらない射撃にも引っかかってしまいがち。回避には気をつけよう。 マキシブーストより遂にゲーム開始前のイメージムービーが挿入されるようになった。 映像は完全新規だが、マフティーやレーンのセリフはゲーム中の音源と同じものである。 前作からの変更点 メインの誘導劣化(ミサイルの誘導と弾速劣化?) 格闘CS(敵機に向かって誘導するミサイル増加) キャンセルルート 注釈無しの特格はミノフスキークラフト起動も含む メイン→サブ、特射、特格 サブ→特格 特射→特格 MC時特格→全行動 2014/12/16 アップデート詳細 メイン射撃の弾数増加。(10発→12発) ミサイルのダメージ上昇。(1HIT56→61) 通常時のブーストダッシュやステップ使用時のブースト消費量減少(BD回数6回→7回)。 MC中レバー入れ特格の移動速度上昇、技使用後の移動速度がより引き継ぐように。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ピンク色の太いビームを撃つ。同時に脚部ミサイル・ランチャーを2発発射。サブ、特射、特格C可能。 ミサイル付きBRという、長いシリーズの歴史でもありそうでなかった武装。BR自体も80ダメと火力良好。 ビームの弾速・誘導は普通のBRと変わらないが、判定はしっかり太い模様。 ミサはバズーカのような打ち上げダウン、1発61ダメ。 弾数は12月16日のアップデートで10発から12発に増加。 数字上は潤沢に見えるが、武装構成上メインへの依存度が高いため、適当に撃ってると息切れしやすい。残弾管理には気を配ろう。 ミサイルの弾速はビームより遅く、後詰めとして出る形となる。 挙動は「出た直後は追尾するが途中で誘導が弱くなる」系で、格闘一歩手前あたりの距離が最も誘導が効いて着弾する。 また、ミサイルは膝付近から発射される関係上、機体の向きで射出方向が変化する。 機体の向きを予め旋回等で制御することにより、多少ミサイルの軌道を操作することが出来る。 ミサイルは上下角がきついと誘導がかかり切らず当て辛い。また膝から出る関係で、坂下からの発射だとミサイルが坂に当たることもよくある。 前作と比べるとミサイルの誘導が低下しており、「メイン≫メイン→ミサ1発(ミサイルは1射目のもの)」の疑似ズンダもやや困難に。 判定はそこそこ大きいので、誘導で当てるというよりは事故当たりさせる感じになった。敵の横格のふくらみをミサイルが取ったりすることもある。 弱体化こそすれ、相手からすると相変わらず厄介だし、近接の迎撃にも有用。主力ダメージソースであることに変わりはない。 メインからミサイル2発が当たると強制ダウン。 BR1発→ミサイル1発で赤ダウン。 以上の事からミサイル1発のダウン値は1.5以上3未満。 メイン射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 BR 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 よろけ ┣2hit目 ミサ 118(40%) 弾頭40(-20%)爆風20(-10%) 4~4.5? 1.7?0.3? ダウン ┃┗3hit目 ミサ 134(20%) 弾頭40(-20%) 5.5~7? 1.7? (強制)ダウン ┗同時hit時 ミサ 136(30%) 弾頭40(-20%)×2 5↑ 1.7?×2 (強制)ダウン 【格闘CS】腕部ミサイル・ランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発1.0?(0.5+0.5)][補正率 1発80%(本体-10/爆風-10)] 足を止めて両側から左右に計18発のミサイルをばら撒く。足が止まるが地上撃ち可能でこの場合浮かない。 ヒットすると打ち上げダウン。全弾撃ち切るまでがやや長めなのですぐキャンセルすると撃ち切らない。 弾の挙動は左右にかなり膨らんで、若干中に入りながら着弾するようなもので、敵対象の左右を封鎖するような形で置かれる。 ほとんど誘導しなかった前作と比べ、多少、誘導するようになり命中率が上がった。 とはいえ、基本的には低誘導低弾速の範疇なので、良くも悪くも弾幕でしかない。 ミサイルの数は非常に多く面制圧に向いているのだが、機体の真横から出るという都合上真正面がガラ空きなのでプレッシャーのかけ方にコツがいる。 出した直後に真横に出現するため、これを生かして近接でトリッキーな当て方もできる。 建物に隠れながら撃つと前に壁を作りながら撃つという芸当もできる。 全弾射出に時間がかかり、格闘ボタンをホールドするので、撃っている暇がないこともよくある。 前作や前々作と比べて間違いなく強化はされている。 しかし、全弾射出に時間がかかる割にまともな誘導がかかるのは一部のミサイルだけであり、それらも誘導や弾速が特に優れているわけではないといった基本的な性質は変わっておらず、お世辞にも使える武装になったとは言えない。 率直に言うと、今作においても存在を忘れてしまって構わない武装である。 1発43ダメージ、2発で77ダメージ。本体25ダメージ・補正-10%で、爆風20ダメージ・補正-10%。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 9秒/2発][属性 ファンネル/実弾][ダウン][ダウン値 1hit0.7未満][補正率 1hit92%] ファンネルを周囲に展開した後、敵に向けて射出する。レバー入れで取りつき方向が変化する。 射出したファンネルは敵を補足するか射程限界まで到達したのち、時間差攻撃を行う。 射出中は武装ゲージが赤くなり、2連射はできない仕様(一度入力してから約4秒は使えない)。 リロード自体は2発目を撃ってから即開始されるので、回転率は良い。 通常のファンネル同様、本体がダウンすると消滅。サイコミュジャックには引っかかる。 射程限界はほぼ赤ロック程度。意外と短い。敵機に取り付いてからもあまり追わず、ミサイルは途中で消える。 遠距離で撃ってもあまり効果はなく、近~中距離で使用する武装。 これに限った事ではないが、ミサ系の強みとしてシールドをめくりやすいのは良い点。 撃ち切りリロードなので一発目を撃ったらさっさと連続射出して撃ち切った方が良い。 挙動としてはストフリの射出ドラが最も近く、ステップを一回踏まれても後詰めはきちんと刺さる。 内部硬直が短い上に、射出自体には発生保障がある。入力即BDしてもきちんと射出する系。 しかし本体ダウンによる回収はされるのでセルフカットには期待しないでおこう。 特格中は強化され、6発から10発に増加してヒット率が上がる。 外側に追加された4発→普段の6発と若干時間差をつけて飛んでいき、性能が大きく向上。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「メガ粒子砲はそこまで届く……」 溜めた後に肩部から2連装メガ粒子砲を照射。同時に脚部ミサイルを左右3発ずつ計6発撃つ。視点変更は無し。 特格中は2発撃てるようになる。リロードは共有しており、特格終了後に弾数1未満だとリロード中になる。 弾速・銃口補正・太さに優れる主要ダメージソース。発生はやや溜めるが、銃口補正が強い。 特に上下の食らいつきはリボーンズキャノンのN特射並みで、確定どころを認識できれば上下緑ロックぎりぎりで胡散臭い刺し方が可能。 発射時にミサイルを横並びに3連射、射程があり外側のものほど遠くに届く。誘導はほぼないが横並びなので地上戦での範囲は悪くない。 付随ミサイルの性能は前作と据え置き。 メインからキャンセル可能で、キャンセル補正は発生しない模様。 特格によるリロードを考えると回転率はかなり良いので、メインキャンで疑似BZ的に当てられるなら積極的に刺していく手も。 この性能のゲロビを定期的に供給して盤面に圧力をかけられるのがクスィーの強みでもあるため、秘しておくのではなくどんどんプレッシャーをかけよう。 当てられる時に当てていきたいが、ダブルロックされていると放ちにくいので注意。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][クールタイム 10秒][属性 換装/特殊移動] 「ミノフスキー・クラフト!」 開幕・復帰時にゲージ0でスタート。 サマーソルトのようなモーションで誘導を切りつつ上昇。胸部、肩、背中のバインダーが持ち上がって高速飛行形態となる。 BD、ステップ入力時に進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。持続時間は18秒。 このバリアはIフィールドなのだが、空気抵抗を軽減しているだけで射撃・格闘に対するバリア機能は一切ない。 展開中は移動速度が向上し、サブの発射弾数が増加、特射が2発になり自動回復、さらに特格が特殊移動に変化。 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中に効果が切れた場合は起き上がり後に解除モーションが発生するので注意。 これはワンテンポあるようで、値0で起き上がっても一回ぐらいはBDや特格を挟めるフレームがあってから硬直する。 格闘機等の相手が起き攻め待ちをしている場合ワンチャンを与えかねないため、なるべくなら起こさなようにしたい。 各種キャンセルに関しては展開中のN特格と同様の模様、隙消しの緊急回避に利用できる。 【特殊格闘中特殊格闘】高速移動 「せいぜい暴れてみせる…!」 N特格で発動時と同じように誘導を切りつつ跳び上がり、レバー入れ特格で前後左右に高速移動する。 レバ特の挙動はトールギスのSBに移動慣性を残したような(ゼノンの特射に近い)動きで、かなり素早く水平移動が可能。 レバ特は誘導を切らないが、前後左右どれを入力しても敵機に正面を向けて高速移動する。 移動終わりがけにメインを入力することでその場にストンと落ちることができる。 そのためある程度近距離にいてもレバ入れ特格→メインで中々捕まることはない。 サブや特射で動かし、レバ入れ特格→メインでブースト有利を作る等、単純だが強力な行動が取れるのが強み。 ブーストさえあれば覚醒技以外の全行動からキャンセル可能。また特格の相互キャンセル可能。 疑似BD・SBのようなものであり、SBズンダと同じ要領でメインズンダが可能な上、水平移動なので高度が変わらない。 メインCで落下できる点も考慮すると総じてトールギスのSBの上位互換とも言えるが、使いこなすにはあちら以上に慣れが必要。 相手から見ても速い!と思うがこちらも目で追いにくいので操作し辛い。 慣れてくると敵の軸あわせ攻撃を無理やり回避して、逆にこちらが押し込むといった使い方や一気に接近して格闘に持ち込むなど 一撃離脱戦法が可能である。 移動中の虹ステ・青ステは不可だが動作終了後にすぐステップすることはできる。 ブースト消費が微量(連続使用すると消費は増える模様)でなおかつ移動速度が非常に速いため、この機体独自の特殊な動きが可能。 覚醒のスピードアップと合わせると更に凄まじい速度になる。 12月16日のアップデートでレバー入れ特格の移動速度が上昇、技発動後に移動速度をより引き継ぐようになった。 格闘 抜刀モーションはない。これは地味に嬉しいポイントで、格闘を扱った盾仕込みの暴れなどが他よりやりやすい。 全体的に速く終わるものが揃っており、コンボ完走も十分視野に入れられる。 またサーベル自体の範囲も広いので差し込みやすい。 【通常格闘】ビーム・サーベル 右手のサーベルで2回斬り→二刀流で縦に両断の3段格闘。 3段目で視点変更。3段目は多段ヒット。 出し切り威力はそれなりに高いものの、2段目の威力が補正の割に安すぎるのが欠点。 このため3段出し切らないと横格に比べて優位性が取れない。 3000万能機としては平均的なN格だが、この機体としてはダメージ効率に優れるのでカットの心配がない時のコンボに使おう。 出し切りからは前ステで前格が、前フワステでメインが安定して繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き 右手にサーベルを持って突く。 前格らしい判定が強い突き系の技。 単発ヒットでダメージが高めなのでコンボ用にも。 前フワステでメインが安定して繋がる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い 胴を薙いでから盾を捨てて二刀流で薙ぎ払う2段格闘。 視点変更無し。2段目は多段ヒット。 回り込み&発生の良さから初段として最も使う事になるだろう。 2段目で緩く浮くのでコンボも繋がりやすい。 出し切りからは横ステで格闘が、フワステ(右方向以外)でメインが安定して繋がる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン 【後格闘】斬り上げ 多段ヒットの打ち上げ格闘。 この手の格闘にしては、かなり高く打ち上げるので〆のコンボパーツとして有効。その反面すかしコンなどはやりにくい。 特格の上昇でうまく追撃できるように調整されているが、メインや特射でそのまま追撃して打ち上げ離脱がベターか。 虹ステ(前方向以外)で特射が安定して繋がる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 94(82%) 49(-9%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 【BD格闘】薙ぎ払い→薙ぎ払い 突進しながら相手を打ち上げてから横に回転して斬り飛ばす2段格闘。 2段目で視点変更。2段目は多段ヒット。 斬り抜け系に似ているが初段はあまり動かない(斬り抜けはしない)。 1段目は判定が巨大で他の機体より振り始めるのが速いため、生時ですらフリーダムの横を一方的に潰す程の性能を持つ。 2段目は多段ヒット&視点変更有り&自機が浮いてしまう&敵機の方が先に接地と悪い要素が多い。 ブースト切れなど特別な事情がない限りは、1段目から虹ステで射撃や他の格闘に繋ぐ方が色々と融通が利くので慣れておこう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 169(65%) 25(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック 一斉射撃 「すまないが、勝ちたいのでね…!手段は選ばない!」 腰部後方に追加武装「マイクロミサイルポッド」を装備し、肩部の2連装メガビーム・キャノンを照射しつつマイクロミサイルポッドを全弾発射する。 端的に言うと特射と格闘CSを一斉発射するような感じ。 追加武装のマイクロミサイルポッドを使用するため、特射や格闘CSと異なり、機体の尻尾のような部位からミサイルが大量に発射される。 そのため側面や後ろからの格闘を喰える事がある。 覚醒技終了時にマイクロミサイルポッドはパージされる。 銃口は特射以上で攻撃としては優秀なものの、この系統の覚醒技はやはり硬直時間が尋常でないので使いどころは難しい。 状況と戦況を加味して使用したい。 覚醒でゲロビがリロードされる事もあり、よほど確定を考えて使わないとただのぶっぱになってしまう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。一部は各種特殊格闘(MC)でも代用可) 威力 備考 メイン始動 計算上の威力は(計)をつけて備考に記述 BR≫BR≫BR 168 どこかで追撃ミサイルがヒットする可能性あり BR≫BR+ミサイル2発 168 ミサイルが1発の場合152 BR+ミサ1発≫BR 150 BR≫NNN(1hit) 前 200 N出し切りで(計)191 BR≫横N 後 167~183 横2段目のhit数によって若干ダメージが変動する BR≫BD格N 190 非強制ダウン。前MCから前格追撃で(計)222、前ステキャンからBR追撃で(計)218 BR→特射 182 基本 サブ始動 サブ(1hit)≫BD格N BR 219 2hitで(計)216、3hitで(計)210。4hit以降はBRが入らない サブ(1hit)≫BR≫BR≫BR 170 打ち上がるのでBRが当たりにくい サブ(2hit)≫BR≫BR 151 3hitで(計)154、4hitで(計)158 N格始動 N1段始動は横1段と同様なので省略 NN NNN 206 基本形だが効率が悪い NN NNN(1hit) 前 213 N1段目でキャンセルした方が効率○ NNN≫BD格N 238 BD格最終段はフルヒットしない NNN BR 224 繋ぎは前フワステ NNN 前 BR 256 前格は前ステBRは前フワステ 前格始動 前 前 前 216 横格始動 横 NN 後 194 打ち上げ 横 NNN BR 231 横 NNN 前 234 横 横N BR 205 横≫BD格N BR 235 横≫BD格N→前特→前 240 MC中限定 横 特射 200 横N NNN 213 横2段目のhit数によっては若干ダメージが変動する。PVコンボ 横N 横N 192 横N 横N(数hit) BR 213 横N 前 BR 223 MC中前特→前〆で(計)228 横N≫BD格N(数hit) 210~213 横Nがフルヒットの場合BD格最終段はフルヒットしない 横N≫後 BR 226 片追い用。BRは後ろフワステからやや遅らせると安定 横N 特射 190 後格始動 後→N特格→NNN BR 262 PVコンボ、MC中限定 BD格始動 BD格 NNN BR 236 横1段始動より威力が+5 BD格≫BD格N BR 240 BD格N→前特→前→前特→前 269 MC中は前特を挟めば2段目から繋がる BD格N→前特≫BD格N(3hit) 251 繋ぐタイミングはシビア BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→前 277 非覚醒MC時デスコン BD格N→前特≫BD格N(2hit)→前特→後(1hit) 261 覚醒時 NNN NNN 275/253 前 前 前 前 274/252 横N≫BD格N BR 272/252 横N≫BD格N→前特→前 276/255 横 覚醒技 256/234 BD格N(→前特)≫BD格N 290/269 非強制ダウン BD格N→前特≫BD格N→前特→前 321/296 後 後 覚醒技 ???/??? PVコンボ 戦術 射撃寄りの万能機。 他の3000同コンセプト勢に比べて単発ダウンCSがないという弱みを持つが、ミサイル付のメインと強銃口補正のゲロビを持つ。 4種類のミサイルの弾幕で動かしてゲロビを刺す…という戦術自体は分かりやすく、ある程度慣れるのが早い機体だろう。 メインが攻防ともに主軸にあるので依存度が高め。 更に割と中距離の確定が取りにくく、そういう面では少しきつい。 特格は敵を狙う時、狙われた時に使う。 特に敵を狙う時は3000として前衛を務める以上、溜まったら機を見つけてすぐ使いたい。 通常時に敵3000と疑似タイになった時は足回り差で不利が付くので、相手との技量が開いていない限りは中々きつい立ち回りを強いられる。 この状態での凌ぎ方を覚えて行ければ勝って行ける機体。 オーバードライブ考察 Fドライブ それなりの格闘性能を持つので、十分選択肢に入る。 特格中のレバー特格と組み合わせると、すごい勢いで急速接近して斬りかかることも可能。 発動タイミングを選びやすいのもよい。 Sドライブ 公式おすすめドライブ。どんな局面でも有効で安定感がある。 メインを連射するとしっかりミサイルも連射されるので、とんでもない弾幕をはれる。 また、足を止めずにサブを射出可能になる。振り向きメインからのサブキャンで落下可能。 (ただし、サブからの青ステやメインキャンセルによる落下はできなくなる) 僚機考察 前衛も後衛も務められるのでどの機体との組み合わせもいける。 2500&3000コストと組んだ場合はどちらが先落ちか後落ちかはしっかりと決めよう。 逆に2000&1500コストと組んだ場合は火力の都合上なるべくならこちらが先落ちをしたい。 その為にも相手の機体から相方を守る動きも必要で、その点では素の機動力が平凡のため足並みは合わせやすい。 もちろん相方にも相応の自衛力が求められる。 3000 2500 コストと自衛力・生存力の兼ね合い的に、相性は良好。 ただ相方を前衛に置く場合、Ξのミサイル誤射が怖いため、格闘機よりは万能機がいい。 トールギスII 前でも後ろでもコスト相応の力があるため柔軟に戦える。 こちらの弾幕にギスのドーバーガンを合わせれば、向こうの弾の消費も抑えられる。 インパルスガンダム 三形態を使い分けで、前衛も後衛も出来る。 SやFの攻めをミサイルが邪魔しそうな点は気がかりなので、インパの換装には気を配ろう。 2000 1500 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム part.1 したらば掲示板 - Ξガンダム part.2 したらば掲示板 - Ξガンダム part.3
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GF13-05NSW ノーベルガンダム 特徴 ノーベルガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 480 M 12490 135 24 22 28 7 B - A - B ノーベルガンダム(バーサーカーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12490 135 27 22 31 7 B - A - B 武装 ノーベルガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 18 0 1~1 格闘 100 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームリボン 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームフラフープ 4500 25 0 3~5 特殊射撃 75 7 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バーサーカーラッシュ 6000 30 30 1~1 必殺技 90 5 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームリボン 3600 14 0 1~2 BEAM格闘 95 7 フラフープ・ラッシュ 5000 20 30 3~5 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10、防御力-10 支援防御可能 支援防御可能 アビリティ バーサーカーモード 名前 効果 備考 バーサーカーシステム 超強気で発動 攻撃力+10、防御力-10 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 910 マンダラガンダム 3 1300 ウォルターガンダム 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ガンダムナドレ 開発先 Lv EXP 機体 3 960 マンダラガンダム 4 1440 ガンダムシュピーゲル 4 1440 ウォルターガンダム 備考 バーサーカーモード時はバーサーカーシステムも発動するので、通常スペックに攻撃力と防御力の補正が加わる。攻撃力は高い反面、防御力が非常に低くなるので被弾に注意。 通常時は射程1~5まで穴がなく使いやすく揃い、特に遠間の方が攻撃力が高い。MFとしては珍しい武装ラインナップ。 超強気以上でバーサーカーモードになると1~2のBEAM格闘と遠近の必殺技というMFらしい武装構成になる。バーサーカーシステムもあるため、GF勢が乗ったときの必殺技威力は目を見張るものがある。
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正式名称:GN-000 パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:2000 耐久力:580 変形:✕ 換装:○ BD回数:6回、8回(GNフェザー中) 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 0ガンダム / フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 7 サブ射撃 GNフェザー【移動】 100 - レバー入力で動かすゲージ性の特殊移動初動40、追加入力で10ずつ消費 サブ派生 2連斬り抜け - 射撃派生 ビームガン【移動撃ち】 (7) GNフェザーを展開しつつレバー入れ方向へ移動撃ち誘導切り 背面に射撃ガードあり 特殊射撃 GNフェザー【最大出力】 100 自機と僚機に誘導切り。背面に射撃ガードあり 射撃派生 ビームガン【盾構え撃ち】 (7) 前面にシールド判定 特殊格闘 フルアーマーに換装 100 全身バリア付きの射撃形態へ移行 射撃CS GNフェザー 100 機動力を上げる時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→袈裟斬り NNN - 初代N格に酷似 後派生 斬り上げ N後 NN後 前格闘 格闘カウンター 前 - 初代前格に酷似 格闘派生シールド投げ→飛び込み突き 前NN 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - νガンダム横格に酷似 後派生 斬り上げ 横後 横N後 後格闘 斬り抜け 後 - BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - 後派生 斬り上げ BD中前後 BD中前N後 レバーNor横格闘CS 連続パンチ→唐竹割り 格闘CSNNNN - 接近中にSAあり レバー前格闘CS 突き→回し蹴り 前格闘CS - ディジェ前格に酷似。接近中にSAあり 格闘前派生 連続パンチ→唐竹割り 任意段→前NNNN - N格闘CSと同モーションだがダウン値が異なる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 レバーN覚醒技 ビームサーベル【突き】 1 /// レバー後覚醒技 一斉射撃【最大出力】 /// 概要 『機動戦士ガンダム00』より、ソレスタルビーイングが最初に開発したGNドライヴ搭載型MS。 リボーンズガンダムの復活として実装された実戦配備型とは異なり、本機はEカーボンのグレーと白のカラーリングをしたリボンズ・アルマークが劇中冒頭に搭乗していた機体。 高い機動力やサブ・特殊射撃の誘導切りで相手を撹乱しつつ攻める高機動格闘寄り万能機の0ガンダム形態と、常時バリア付きの射撃機であるフルアーマー形態を切り替えて戦う2000コスト。 こちらの形態は上述の通り機動力と撹乱性能が売りで、射撃CSの「GNフェザー」発動中は機動力上昇に加えBD回数もコスト帯では破格の8回と大きく強化されるほか、サブ射撃の「GNフェザー【移動】」はデスティニーガンダムの残像ダッシュと同じ使用感の誘導切り付き特殊移動。更にスローネドライと同様の自機・僚機に誘導切りを付与しながら滞空する「GNフェザー【最大出力】」を備えているため、とにかく相手を翻弄するような戦い方が得意。 その一方で射撃武装はメインやサブ・特射中のビームガンしかなく、格闘もコンボ火力はそれなりにあるものの初段性能自体は決して格闘機に及ぶものではない。状況を見極めてフルアーマー形態と使い分けをしていこう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 550→580【両形態共通】 機動力上昇 サブ射撃 仕様変更。ゲージを消費して発動や追加移動を行う形式に 特殊格闘 旧格闘CSが移行【両形態共通】 格闘CS 旧特殊格闘が移行。接近中にSA追加 後格闘 新規格闘。伸びの良い格闘 格闘前派生 新規派生。格闘CSと同モーションの連続攻撃 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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【ゲーム】機動戦士ガンダム vs.シリーズ 公開日:2011年08月01日 更新日:2023年11月06日 概要 機動戦士ガンダム vs.シリーズについて。 アニメについては★関連記事【アニメ】ガンダムシリーズを参照。 目次 【ゲーム】機動戦士ガンダム vs.シリーズ/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年~/2020年~ 特徴/公式サイト/開発/アーケード/DX商法/家庭機/家庭用オリジナルタイトル/対戦/解禁、アップデート/ロケテスト システム/機動戦士ガンダムシリーズ/機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン/機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX/機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ/機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX/機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム/機動戦士ガンダムSEEDシリーズ/機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T./機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II/機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS/ガンダムVS.ガンダムシリーズ/機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム/機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT/機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS/ガンダムエクストリームバーサスシリーズ/機動戦士ガンダム エクストリームバーサス ゲーム/一覧/登場作品、関連、収録、原作、参戦 投票所/デザインとサイズ/スペック/動作/価格/総合 動画 外部リンク/記事/機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム/機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT/機動戦士ガンダム EXTREME VS./機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST/動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST/機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 2ちゃんねる/本スレ 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ PS2 PS3 PS4 PSP アーケード ガンダム ゲーム 家庭機 機動戦士ガンダム vs.シリーズ 移植 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年~ 2001年03月??日 - アーケード版「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン」稼動開始。 09月??日 - アーケード版「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」稼動開始。 12月06日 - PlayStation 2版「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」発売。 2002年04月11日 - ドリームキャスト版「機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX」発売。 2003年09月??日 - アーケード版「機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」稼動開始。http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/zgundam/index.html 12月04日 - PlayStation 2版「機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ」発売。(7,140円税込)。対戦2人/オンライン4人。http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/zgundam_ps2/index.html 2004年08月??日 - アーケード版「機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX」稼動開始。http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/ac_zdx/ 12月09日 - PlayStation 2版「機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム」発売。(7,140円税込)。対戦2人/オンライン4人。http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/cs_gvsz/ 12月09日 - ニンテンドーゲームキューブ版「機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム」発売。(7,140円税込)。対戦4人。http //www.nintendo.co.jp/ngc/software/g2gj/index.html 2005年07月??日 - アーケード版「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.」稼動開始。http //www.seed-vs.com/arcade/ 11月07日 - PlayStation 2版「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.」発売。(7,140円税込)。対戦2人。http //www.seed-vs.com/ps2/ 2006年06月??日 - アーケード版「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」稼動開始。http //www.seed-vs.com/arcade-2/ 12月07日 - PlayStation 2版「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS」発売。(7,140円税込)。対戦2人。http //www.seed-vs.com/ps2-2/ 2007年04月06日 - PlayStation ・ポータブル版「機動戦士ガンダムSEED連合VS. Z.A.F.T. PORTABLE」発売。(5,040円税込)。対戦通信4人。http //www.seed-vs.com/ 2008年03月??日 - アーケード版「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」稼動開始。http //gundam-vs.jp/ac/ 08月31日 - キャラホビ2008にてPlayStation ・ポータブル版「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」を発表。 10月09日 - 東京ゲームショウ2008にてPlayStation ・ポータブル版「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」を出展。(12日まで開催) 11月20日 - PlayStation ・ポータブル版「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」発売。(5,040円税込)。対戦通信4人。http //gundam-vs.jp/psp/ 2009年03月??日 - アーケード版「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT」稼動開始。http //gundam-vs.jp/next/ 09月24日 - 東京ゲームショウ2009にてPlayStation ・ポータブル版「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」を出展。 12月03日 - PlayStation ・ポータブル版「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS」発売。(6,279円税込)。対戦通信4人。http //gundam-vs.jp/nextplus/ 2010年~ 2010年02月19日 - 「AOU2010 アミューズメント・エキスポ」で「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」を発表。http //www.aou.or.jp/04/expo/expo.html http //www.bandainamcogames.co.jp/am/event/amm2010/ 09月??日 - アーケード「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」稼動開始。http //gundam-vs.jp/extreme/ 2011年12月01日 - PlayStation 3版「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」発売。(8,380円税込)。対戦2人/オンライン4人。http //www.b.bngi-channel.jp/gdexvs/ 2012年04月05日 - アーケード「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト」稼動開始。http //gundam-vs.jp/extreme/acfb/ 2013年09月21日 - 東京ゲームショウ2013にてPlayStation 3版「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト」を出展予定。http //exvsfb.ggame.jp/event/tgs2013.html 2014年01月30日 - PlayStation 3版「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト」発売。(通常版7,980円、限定版10,980円)。対戦2人/オンライン4人。http //exvsfb.ggame.jp/ 通常版 限定版 03月06日 - アーケード「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト」稼動開始。http //gundam-vs.jp/extreme/acmb/ 2015年12月23日 - PlayStation Vita版「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース」発売。対戦通信2人。http //exvs-force.ggame.jp/ 2016年03月09日 - アーケード「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ON」稼動開始。http //gundam-vs.jp/extreme/acmb-on/ 03月28日 - アーケードアーケード「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト」ネットワーク接続サービス終了。 09月13日 - 「2016 PlayStation Press Conference in Japan」にてPlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」発表。http //g-versus.ggame.jp/ https //www.youtube.com/watch?v=-_5k0a0tkLY https //www.youtube.com/watch?v=X5QaPe6YDFo 11月26日 - PlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」クローズドαテスト 実施。 11月27日 - PlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」クローズドαテスト 実施。 2017年02月16日 - PlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」クローズドαテスト 募集開始。 02月28日 - PlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」クローズドαテスト 募集終了。 03月09日 - PlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」クローズドαテスト 当選通知メール送信予定。 03月10日 - PlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」クローズドαテスト フェイズ1実施予定。 03月18日 - PlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」クローズドαテスト フェイズ2実施予定。 03月19日 - PlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」クローズドαテスト フェイズ3実施予定。 04月04日 - PlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」発売日発表。 07月06日 - PlayStation 4版「機動戦士ガンダム バーサス」発売。対戦通信6人。家庭機向け。通常版 パッケージ版・ダウンロード版:8,200円+税(ダウンロード版のみ早期購入価格 7,380円+税 2017年8月2日まで) 期間限定生産版 パッケージ版・ダウンロード版:11,200円+税(ダウンロード版のみ早期購入価格 10,080円+税 2017年8月2日まで) 2018年02/10 - JAEPO2018にてアーケード「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」発表。時期は夏を予定。 05/09 - 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」のメディア向け体験会を開催。時期は秋を予定。 05/12 - 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」のロケテストを実施。 09/29 - 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」の稼動日を発表。 10/30 - アーケード「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2」稼動。新基板、新筐体でリニューアル。フルHD、ヘッドフォン端子、ゲームパッド対応。https //gundam-vs.jp/extreme/ac2/ 2019年 2020年~ 2020年1月21日 - PlayStation4版「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」を発表。 2月6日 - 「台北ゲームショウ2020」に出展。 4月25日 - PlayStation4版「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」ネットワークテスト募集開始。4月10日まで。 3月24日 - PlayStation4版「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」発売日発表。 4月25日 - PlayStation4版「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」ネットワークテストを実施。27日 7月30日 - PlayStation4版「機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON」発売予定。 通常版 プレミアムサウンドエディション コレクターズエディション 202103/10 - アーケード「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト」稼動。https //gundam-vs.jp/extreme/ac2xb/ 2022 202302/10 - 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」発表。 夏 - 「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト」稼動。https //gundam-vs.jp/extreme/ac2ob/ 2024 2025 2026 2027 2028 2029 特徴 公式サイト 『機動戦士ガンダム VS.』シリーズ 公式サイト http //gundam-vs.jp/extreme/ https //twitter.com/gundamversus 開発 カプコン:バンダイでは作れないであろうキャラクターとゲーム性を生かしたゲームを制作した。★関連記事カプコン(CAPCOM)を参照 バンダイナムコゲームス:エクストリームバーサス以降。 アーケード 業務用向け販売 高額少量生産 DX商法 メジャーアップデート。新パッケージ。 追加要素版、改良版。 家庭機 家庭機向け販売。 低額大量生産で大量販売を見込める。 DLC商法。追加機体で稼ぐ。 家庭用オリジナルタイトル Vita「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース」:一人向けミッション重視。 PS4「機動戦士ガンダム バーサス」:新システム。 対戦 対戦(アーケード):筐体同士を通信させて対戦。 対戦(家庭機):画面を分割。 通信(家庭機):ゲーム同士を通信させて対戦。 オンライン:オンラインサービスを使用した対戦。 解禁、アップデート 追加要素で延命対策 ロケテスト 一般のユーザーにテストプレイしてもらい反響を見る。 プロモーション。 システム 機動戦士ガンダムシリーズ 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン パイロット:キャラクターボイス有り。プレイヤーのみ。 オペレーター:キャラクターボイス有り。 コスト:高コストは機体性能が高い。組み合わせは高+低、中+中、低+低など。 機体性能:移動速度、耐久度、射撃力、攻撃反応、格闘、格闘反応など。 射撃:ビームライフル、バルカン、バズーカーなど。手持ち:反応に差がある 内蔵:反応が速い。 格闘:ビームサーベル、パンチやキックなど。 装填数:一定ごとに回復、一定後に全回復。 戦力ゲージ:敵チームの戦力ゲージを0にしたら勝利。時間切れは失敗。 プレイヤー選択:パイロット→機体。組み合わせ自由。 出撃ムービー:使用機体での出撃を再現。パイロットの喋り。オペレーターの喋り。 ステージ:宇宙(宙域、基地、コロニー内)、地球(基地、都市、海中、砂漠)など 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX MS追加。 鹵獲:敵側の機体を使用できる。鹵獲カラー。 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ 敵パイロット:キャラクターボイス有り。敵も喋るようになる。 配置:出撃前に設定できるようになった。 変形:モビルアーマー形態へ変形。移動速度が速くなるがブーストを消費。 コンビネーションゲージ:ゲージがたまると発動可能になる。 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX MSとキャラ追加。 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム ZZのMSとキャラ追加。 機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. プレイヤー選択:機体→パイロット。組み合わせ固定、アップデート後は自由。 コスト:中高コスト機体が多い。 カメラ性能:視界から離れることなくターゲットを追尾する。近い距離でジャンプした場合など。 シールド 貯め撃ち SEED DESTINYからゲスト参戦。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS ガンダムVS.ガンダムシリーズ 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム オールスター。多数の原作から参戦。 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS ガンダムエクストリームバーサスシリーズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 背景が高解像度になった。 音声のバリエーションが増えた。 ゲーム 一覧 タイトル アーケード 家庭機 基板 開発 稼動 PS2 DC GC PSP PS3 PS4 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン NAOMI カプコン 2001年 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX NAOMI カプコン 2001年 2001年 2002年 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ SYSTEM246 カプコン 2003年 2003年 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX SYSTEM246 カプコン 2004年 2004年 2004年 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. SYSTEM246 カプコン 2005年 2005年 2007年 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II SYSTEM246 カプコン 2006年 2006年 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム SYSTEM256 カプコン 2008年 2008年 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT SYSTEM256 カプコン 2009年 2009年 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス SYSTEM357 バンダイナムコゲームス 2010年 2011年 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト SYSTEM357 バンダイナムコゲームス 2012年 2014年 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト SYSTEM357 バンダイナムコゲームス 2014年 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ON SYSTEM357 バンダイナムコゲームス 2016年 2020年 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 2 ? バンダイナムコゲームス 2018年 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 2 クロスブースト ? バンダイナムコゲームス 2021年 移植、タイトル機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX→家庭機向:機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II→機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT→家庭機向け:機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS アーケード版基板の性能NAOMI:ドリームキャスト相当 SYSTEM246:PlayStation 2相当 SYSTEM256:PlayStation 2相当 SYSTEM357:PlayStation 3相当 家庭機のみ機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース:機体不足。対戦通信2人。オンライン対戦なし。 機動戦士ガンダム バーサス: 登場作品、関連、収録、原作、参戦 ■ガンダムVS.ガンダムシリーズ 機動戦士ガンダム【GvsG】 機動戦士Ζガンダム 【GvsG】 機動戦士ガンダムΖΖ【GvsG】 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア【GvsG】 機動戦士ガンダムF91【GvsG】 機動戦士Vガンダム【GvsG】 機動武闘伝Gガンダム【GvsG】 新機動戦記ガンダムW【GvsG】 機動新世紀ガンダムX【GvsG】 ∀ガンダム【GvsG】 機動戦士ガンダムSEED【GvsG】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY【GvsG】 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争【GvsG】 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY【GvsG】 機動戦士ガンダム 第08MS小隊【GvsG】 機動戦士ガンダム00【GvsG】 機動戦士ガンダムUC【NEXT】 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz【NEXTPLUS】 ■エクストリームバーサスシリーズ(アップデートまたはDLCを含む) 機動戦士ガンダム MS IGLOO【EXVS.】 機動戦士クロスボーン・ガンダム【EXVS.】 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人【EXVS.】 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY【EXVS.】 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-【EXVS.】 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン【EXVS.】 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ【EXVS.FB】 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY【EXVS.FB】 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER-【EXVS.FB】 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY【EXVS.FB】 ガンダムEXA【EXVS.FB】 機動戦士ガンダムMSV【EXVS.FB】 ガンダム・センチネル【EXVS.FB】 機動戦士ガンダムAGE【EXVS.MB】 機動戦士ガンダム00V【EXVS.MB】 プラモ狂四郎【EXVS.MB】 機動戦士ガンダム サンダーボルト【EXVS.MBON】 ガンダムビルドファイターズA-R ガンダムビルドファイターズ【EXVS.MBON】 ガンダムビルドファイターズトライ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 投票所 デザインとサイズ 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) スペック 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 動作 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 価格 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 総合 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 動画 ■PS3機動戦士ガンダムEXVS ■PS3機動戦士ガンダムEXVSフルブースト PS3機動戦士ガンダムEXVSフルブースト Ex-Sガンダム動画 https //www.youtube.com/watch?v=YAsHYXfnRPw PS3機動戦士ガンダムEXVSフルブースト PV第1弾 https //www.youtube.com/watch?v=UakYI2tsPto PS3機動戦士ガンダムEXVSフルブースト PV第2弾 https //www.youtube.com/watch?v=HVZI5bk_gnc PS3ガンダムEXVSフルブースト MS98機バトルPVパート1 https //www.youtube.com/watch?v=GHBCWvQqOm8 PS3ガンダムEXVSフルブースト MS98機バトルPVパート2 https //www.youtube.com/watch?v=qZw_Ds0Yt-k PS3ガンダムEXVSフルブースト MS98機バトルPVパート3 https //www.youtube.com/watch?v=nbM9jp5Vt2s PS3ガンダムEXVSフルブースト MS98機バトルPVパート4 https //www.youtube.com/watch?v=a_yG0vOHYJA PS3ガンダムEXVSフルブースト 2/26配信のプレイヤーナビ動画 https //www.youtube.com/watch?v=pAj5rzeXWS8 PS3ガンダムEXVSフルブースト 3/5配信のプレイヤーナビ動画 https //www.youtube.com/watch?v=vT4QGf4ANRM PS3ガンダムEXVSフルブースト 3/12配信のプレイヤーナビ動画 https //www.youtube.com/watch?v=nWVbIuDRMF0 PS3ガンダムEXVSフルブースト 第2弾DLC機体のプレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=uqjFPRsnEEQ PS3ガンダムEXVSフルブースト DLCMS第3弾のプレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=1vqy_euWiEM PS3ガンダムEXVSフルブースト DLCMS第6弾のプレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=YHh0JDxNEaU PS3ガンダムEXVSフルブースト カスタマイズについての解説動画 https //www.youtube.com/watch?v=OfzhG-T7-nA ■機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MB プロモムービー https //www.youtube.com/watch?v=NwSwA06Npn4 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MB オープニング https //www.youtube.com/watch?v=qtB-r99-iuQ ■機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON プロモーションビデオ https //www.youtube.com/watch?v=4PGxxgJmYMI 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON ファントムガンダム 第19弾 https //www.youtube.com/watch?v=eAgkSIw6tHI 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON ケンプファー 第21弾 https //www.youtube.com/watch?v=itIYkfPkh_o 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) https //www.youtube.com/watch?v=lAoBL4LaoAk ■ 『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2』第5弾追加リリース機体|騎士ガンダム【BNAM公式】 https //www.youtube.com/watch?v=xeYoGlpzGU0 『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2』新武装追加機体紹介|2019年5月【BNAM公式】 https //www.youtube.com/watch?v=3a_p1qL5n6M 『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2』第7弾追加リリース機体|G-ルシファー【BNAM公式】 https //www.youtube.com/watch?v=BTzl_DxxJ5k ■機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON(PS4) PS4『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON』ティザーP https //www.youtube.com/watch?v=FDT_6Q_suaI 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON』 第1弾PV https //www.youtube.com/watch?v=FQ0A9xRfi-s PS4『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON』TVCM 15秒版 https //www.youtube.com/watch?v=XEXZxkLDlvQ 外部リンク 記事 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 機体別攻略 デスティニーガンダム『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』 http //www.famitsu.com/game/coming/1219985_1407.html アーケードに先駆けて、新規モビルスーツが登場!!『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』 http //www.famitsu.com/game/coming/1218076_1407.html ゲームモードを一挙紹介!『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』 http //www.famitsu.com/game/coming/12110036_1407.html アーケードで人気の対戦アクションがPSPに!『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』 http //www.famitsu.com/game/coming/1217605_1407.html 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』のロケテストが大阪・ハイテクランドセガにて開催 http //www.famitsu.com/game/news/1218605_1124.html 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」の基本となるゲームシステムや登場モビルスーツの一部を紹介 http //www.4gamer.net/games/139/G013922/201108210010/ 「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」,新DLC第3弾「アストレイ ゴールドフレーム天」「ザクIII改」が2月7日に配信開始。公式サイトでPVも公開 http //www.4gamer.net/games/139/G013922/20130124059/ 「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」PS3版には最高難度のFコースが登場。トライアルミッションには“ラフレシア”の姿も http //www.4gamer.net/games/139/G013922/20111031013/ 「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」,DLC第3弾で「ジオング」「フリーダムガンダム」「Hi-νガンダム」が登場。9つの追加トライアルミッションも無料配信 http //www.4gamer.net/games/139/G013922/201201110062/ 「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」,12月22日配信のDLCで「アルケーガンダム」「ブルーディスティニー1号機」が登場。ランクマッチも同日解禁 http //www.4gamer.net/games/139/G013922/20111214039/ 「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」Best版発売に合わせて新DLC「ガンダム試作3号機」「Ξガンダム」の配信が決定 http //www.4gamer.net/games/139/G013922/20121128092/ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 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MAXI BOOST」,3月6日に稼働開始。新規参戦する14機体の詳細が明らかに http //www.4gamer.net/games/234/G023420/20140304048/ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 2ちゃんねる 本スレ 検索 キーワード ■Google 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム+ゲーム ニュース ■ニュース1「機動戦士ガンダム」 アスキーゲーム PC『ガンダムネットワーク大戦』にてイベント ... - ASCII.jp 保志総一朗、田中理恵らに加え、T.M.Revolutionも参加「ガンダム SEED シリーズ」メモリアルイベント、ABEMAにて ... - WEBザテレビジョン ガンダム:ギガンティック・アーム・ユニット装備のギャプランTR-5[フライルー] “巨腕の怪鳥”がHGに - MANTANWEB 『機動戦士ガンダム00』圧倒的火力を備えた強化装備がMETAL BUILDでフィギュア化決定!?気になるシルエットも公開! - 電撃ホビーウェブ 「HG ティフォエウスガンダム・キメラ」「SDW HEROES 隠密エアリアル ... - 電撃ホビーウェブ 胸をえぐられた「ガンダム」衝撃の最期 何十回も擦られまくった死亡シーンも(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 賞金総額は800万円!全世代のファンが楽しめるガンダム×eスポーツ ... - @DIME アニメ1週間:「鬼滅の刃」12月10日にアニメ最新情報 「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」フェア - MANTANWEB <解説>「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」 謎多き新キャラ 子供? 声優未発表のキャラも(MANTANWEB ... - Yahoo!ニュース 『原神』と『ゼルダ ブレワイ』と『GTA』のイイとこ取り!?色々 ... - Yahoo!ニュース <MFゴースト>第6話「悲運のラリースト」 カナタの師匠は藤原 ... - Yahoo!ニュース 「フリーレン」「NIKKE」レイヤーも続々参戦!14万人来場の ... - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダムUC」バンシィ・ノルンがGUNDAM UNIVERSE登場、シールドを装備 - 価格.com - 価格.com 『ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』2話はオッゴとボールの死闘 ... - 電撃オンライン <機動戦士ガンダム 水星の魔女>ホルダーのルームウエア ネクタイ取り外しも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『機動戦士Vガンダム』傷ついたリーンホースJr.が敵艦に特攻する、あの壮絶な50話が配信中 - 電撃オンライン 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』38話はヘブンズベースの戦い ... - 電撃オンライン ボリューミィなヒップや豊満バストのセクシー美女も!『初音ミク』『ガンダム ... - 電撃ホビーウェブ 【入場特典リスト11月最新版】「すみっコぐらし」カード、江口 ... - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム』モビルスーツを降りても強い! “最強主人公”アムロ ... - ふたまん+ 『機動戦士ガンダムAGE』16話からアセム編がスタート。アセムは ... - 電撃オンライン 【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】「運命の業火」が照らす絶望と希望を繋ぐ戦い - アニメージュプラス 【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】「運命の業火」が照らす絶望 ... - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダムUC>バンシィ・ノルンがGUNDAM UNIVERSE ... - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』スマホの手持ちや持ち運びを楽にする「マルチリングプラス」のリング大きめLサイズ版が ... - 電撃ホビーウェブ 安彦良和:NHK「こころの時代ライブラリー」で創作の秘密に迫る - MANTANWEB 「一番くじ 機動戦士ガンダムSEED×コップのフチ子」が発売決定 ... - 電撃ホビーウェブ 11月のサブスク配信開始作品まとめ|ネトフリ、アマプラ、ディズニー+ ... - アニメイトタイムズ <機動戦士ガンダムSEED FREEDOM>アニメイトでフェア キラや ... - Yahoo!ニュース カプセルトイ「機動戦士ガンダム CAPSULE ACTION ジム」が11月 ... - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム』シリーズのアニメーション映画監督富野 ... - PR TIMES <機動戦士ガンダム 逆襲のシャア>アムロ、シャアモデルの ... - Yahoo!ニュース 豊富な表情パーツ、ハロやトマトが付属!『機動戦士ガンダム 水星の魔女 ... - 電撃ホビーウェブ ガンプラ「MG ガンダムデスサイズ EW(ルーセット装備)」や「MG ガンダム ... - 電撃ホビーウェブ やられ役ばかりじゃない! 『機動戦士ガンダム』シリーズで大金星を ... - Yahoo!ニュース 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』の「SDガンダム カードダス」第3弾 ... - 電撃ホビーウェブ Amazonプライムビデオ、11月の見放題に「グリッドマン ... - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダムAGE>“最強の機体”AGE-FXがMETAL ROBOT魂 ... - Yahoo!ニュース スマホアプリ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズG』2024年1月 ... - Yahoo!ニュース 中国で『ガンダムSEED』限定ガンプラ4点が発表―約8万の「MGEX ... - Yahoo!ニュース 破壊力にドン引き…『ガンダム』主人公たちも動揺する「あまりに ... - Yahoo!ニュース <ガンダム>STRICT-Gのトートバッグ 「塩がないと戦力に影響する ... - Yahoo!ニュース 当時は不評だったが…『機動戦士ガンダムZZ』はどう見るのがいい ... - ふたまん+ <ガンダム>ダイバーシティ東京 プラザで「GUNDAM Christmas ... - Yahoo!ニュース 11/3(金・祝)~11/9『機動戦士ガンダム SEED DESTINY スペシャル ... - チネチッタ 「機動戦士ガンダム 水星の魔女」よりガンプラ「HG MS拡張 ... - Yahoo!ニュース 【機動戦士ガンダム】宇宙世紀で最強だと思う「強化人間」は誰? 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正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 60 6~57 10連射可能なバルカン。10ヒットよろけ 射撃連打 ビームサーベル【投擲】 - 95-150-185 前方にサーベルを放り投げる 特殊射撃 アトミックバズーカ 1 14~298 特殊格闘 急上昇 / 空中浮遊 - - モビルアシスト ザメル 4 59~141 160mmカノンを山なりに3連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 逆袈裟斬り→盾殴り→突き NNN 182-190-199 派生 盾アッパー→斬り払い N前N 182-223-229 地上横格闘 斬り上げ→突き刺し 斬り払い 横N 182-190-199 空中横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 136-146-159 BD格闘 シールドバッシュ→叩きつけ BD中前 132 サブ射撃 蹴り上げ×2→サマーソルト NサブN 140 踏みつけ 前サブ 80 回転蹴り 横サブ 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 微妙にダメージが高いバルカン。10連射可能で10ヒットよろけ。 多くの頭部バルカンの集弾が良い中、集弾が悪くバラけやすいと言う特徴がある。 【特殊射撃】アトミックバズーカ [撃ち切りリロード 35秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.1(0.17×30)][補正率 40%(-2%×30)] 【特殊格闘】急上昇 / 空中浮遊 【アシスト】ザメル [呼出回数 4回][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1.5(1.0/0.5)][補正率 80%(-10%/-10%)] 弾頭50ダメージ、爆風10ダメージ。 格闘 【通常格闘】逆袈裟斬り→シールド殴り→突き 逆袈裟斬り→シールド殴り→サーベル突きの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 逆袈裟斬り 50(84%)62(84%)70(84%) 50(-16%)22(-5.4%)×315(-3.2%)×5 1.7(1.7)1.7(.×3)1.7(0.34×5) よろけ ┗2段目 盾殴り 108(74%)121(74%)129(74%) 70(-10%)70(-10%)70(-10%) 2.0(0.3)2.0(0.3)2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 182(64%)190(64%)199(64%) 100(-10%)33(-3.4%)×320(-2%)×5 3.0(1.0)3.7(0.57×3)3.7(0.34×5) ダウン 【地上横格闘】斬り上げ→突き刺し 斬り払い 斬り上げ→サーベルを逆手に持って突き刺した後に斬り払う2段3ヒット格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%)62(84%)70(84%) 50(-16%)22(-5.4%)×315(-3.2%)×5 1.7(1.7)1.7(0.57×3)1.7(0.34×5) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(74%)121(74%)129(74%) 70(-10%)70(-10%)70(-10%) 2.0(0.3)2.0(0.3)2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り払い 182(64%)190(64%)199(64%) 100(-10%)33(-3.4%)×320(-2%)×5 3.0(1.0)3.0(3.3×3)3.0(0.2×5) ダウン 【空中横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 左から横薙ぎ→斬り抜けの2段格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%)60(84%)(%) 50(-16%)16(-4%)×4(-%)× 1.7(1.7).(.×4)1.6(.×) よろけ ┗2段目 斬り抜け 136(64%)146(%)159(%) 55(-10%)×2(-%)×(-%)× 2.3(0.3×2).(.×).(.×) ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ→叩きつけ BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) バッシュ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 1段目(2hit) 打ち上げ 58(74%) 10(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 叩きつけ 132(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【サブ射撃】 レバーN:蹴り上げ×2→サマーソルト Nサブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 蹴り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 1段目(2hit) 蹴り上げ 66(74%) 20(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 サマーソルト 140(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン レバー前:踏みつけ 前サブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) 掴み レバー横:回転蹴り 横サブ 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 回転蹴り 134(74%) 100(-10%) 2.7(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 サブ始動 サブN 横サブ 220 サブN 前サブ 横サブ 216 サーベル温存。前サブの繋ぎは最速前ND 横サブ(1hit) サブN 前サブ 202 サーベル温存。前サブの繋ぎは最速前ND 横サブ(1hit) N前N 197-209-209 横サブ(1hit) 横N→前サブ 199-216-227 サーベル強化時は非強制ダウン 横サブ(1hit) 横N→前サブ 横 XXX-225-248 N格闘始動 NN NNN 234-246-254 基本コンボ 横格闘始動 横N→横サブ 216-242-255 横N→横サブ メイン XXX-251-267 サーベル強化限定。とりあえず強制ダウン 横N→NサブN 前サブ XXX-XXX-288 サーベルMAX限定。↓推奨 横N→前サブ サブN XXX-XXX-290 サーベルMAX限定。暫定デスコン BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム試作2号機 Part.3 非公式掲示板 - ガンダム試作2号機 Part.2 非公式掲示板 - ガンダム試作2号機 Part.1
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ガンダム・グシオンリベイクフルシティロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 493 125 176 141 15 804 150 315 252 30 924 165 373 298 50 1555 195 524 419 80 2258 220 617 493 90 2474 225 642 513 100 2688 230 668 533 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 6.03% 対 物理射撃 8.26% 対 ビーム格闘 10.27% 対 ビーム射撃 13.99% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ハルバード 3段格闘 物理 格闘 3段目2ヒット 回転攻撃 ハルバード 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 投げ 物理 格闘 2ヒット 打上攻撃 ハルバード 物理 格闘 3ヒット 打下攻撃 ハルバード 物理 格闘 メイン射撃 110mmライフル 5 8.0s 物理 射撃 停止撃ち サブ兵装1 腕部ロケット砲 3 29.0s 物理 射撃 サブ兵装2 110mmライフル(一斉射撃) 1 13.0s 物理 射撃 SPA シザース可変型リアアーマー 補正1000→6000 物理 格闘 10ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 null 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 特殊格闘、サブ兵装2 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中サブ兵装2 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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総合解説 / Vガンダム / Vダッシュ 射撃 名称 弾数 威力 備考 VG/TFメイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃ガードあり BFメイン射撃 射撃ボタン長押しor追加入力で足を止めて連射 CFメイン射撃 バルカン 60 10~81 コアファイター唯一の攻撃武装 VG射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 122 新武装。シールドを構えつつ3連射 BF射撃CS ディスポーサブル・バズ - 120 脚部から高弾速ビーム Nサブ射撃【共通】 トップ・リム【射出】/【合体】 - 91 ボトムファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング レバー入れサブ射撃【共通】 ボトム・リム【射出】/【合体】 - 124 トップファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング N特殊射撃【共通】 ガンイージ 呼出 2 124 Vダッシュ時と共通。BR連射 レバー入れ特殊射撃【共通】 140 Vダッシュ時と共通。格闘 VG特殊格闘 トップ・リム ボトム・リム【射出】/【合体】 1 186 コアファイターに換装しつつ攻撃/ドッキング弾数制 TF/BF特殊格闘 変形突撃 1 74(TF)/93(BF) TFとBFで性能変化ビームを連射しながら変形突撃 TF後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 1 80 弾数性の投擲。メインからキャンセル可能 格闘CS【共通】 Vダッシュガンダムに換装 100 - 時限換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 VG/TF通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 165 バウンド BF通常格闘 左蹴り→右蹴り→サマーソルト NNN - 178 打ち上げ 後派生 蹴り落とし NN後 185 高威力 VG/BF前格闘 スライディング蹴り→後蹴り飛ばし 前N - 125/138 通常とBFで威力が変わる TF前格闘 サーベル突き 前 - 94 多段hit VG/TF横格闘 二刀流回転斬り→斬り飛ばし 横N - 137/120 通常とTFで威力が変わる BF横格闘 回し蹴り→蹴り飛ばし 横N - 133 回り込んで蹴る VG/BF後格闘 踏みつけ 後 - 60/70 ピョン格 VG/TFBD格闘 回転サーベル二刀流 BD中前 - 68 判定強め BFBD格闘 ドロップキック BD中前 - 123 多段hit 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 1 /280/258 Vダッシュガンダムに換装して照射 後覚醒技 パーツアタック //(射撃)//(格闘) 一定時間コアファイターに強制換装+ブースト無限使用時に格闘CSのゲージが回復する射撃入力でトップリムを射出/格闘入力でボトムリムを射出 特殊 名称 弾数 威力 備考 覚醒中 ガンイージ 呼出 - - 覚醒で出現。身代わりアシスト展開 VG:ヴィクトリーガンダム時 TF:トップ・ファイター時 BF:ボトム・ファイター時 CF:コア・ファイター時 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【VG/TF時メイン射撃】ビーム・ライフル【BF時メイン射撃】ビーム・ライフル 【CF時メイン射撃】バルカン 【VG時射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ 【Nサブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】 【レバー入れサブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】 【特殊射撃】ガンイージ 呼出【N特殊射撃】ビーム・ライフル 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【VG時特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 【TF/BF時特殊格闘】変形攻撃 【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし 【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 【TF時前格闘】突き 【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし 【BF時横格闘】回し蹴り→蹴り飛ばし 【VG/BF時後格闘】踏みつけ 【VG時BD格闘】回転サーベル二刀流 【BF時BD格闘】ドロップキック 覚醒技【覚醒技】ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 【後覚醒技】パーツアタック 特殊ガンイージ 呼出 コンボ コメント欄 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート 【共通】 各サブ→別サブ、各特射、特格 【VG】 メイン→各サブ、各特射、特格 【TF】 メイン→各サブ、各特射、特格、後格 【BF】 メイン→各サブ、各特射、特格 【CF】 なし 射撃武器 【VG/TF時メイン射撃】ビーム・ライフル 左腕のビームシールドを展開しつつ右手に持ったBRを撃つ。シールドには射撃ガード判定あり。 Vダッシュ換装後は弾が補充される。 【BF時メイン射撃】ビーム・ライフル 足を止めて脚部のハードポイントに装備したBRで撃つ。最大3連射可能。 弾数はVG/TF時と共有。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 70(-30%) 【CF時メイン射撃】バルカン コア・ファイターから頭を引き出し、バルカンを撃つ。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾 10(%) 【VG時射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 新武装。 足を止めてシールドを構えながらビームライフルを3連射する。 サブにキャンセルできるため、ピョン格からCS→Nサブで落下に移ることが可能。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 45(-10%)*3 2.0 よろけ 【BF時射撃CS】ディスポーサブル・バズ 足を止めつつ単発ダウン射撃。 アニメEDでVガンダムが装備していたが、劇中では未使用の装備。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【Nサブ射撃】トップ・リム【射出】/【合体】 腕部(通称ハンガー)を射出し、BF形態へ移行。 使い勝手としては足の止まらない爆風付きBZ。 射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。 サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 実弾 75(80%) 75(-20%) ?.? ?.? 爆風 実弾 91(50%) 20(-30%) ?.? ?.? 【レバー入れサブ射撃】ボトム・リム【射出】/【合体】 脚部(通称ブーツ)を相手に射出し、TF形態に移行。 射出後にもう一度入力すると元の形態に戻る点と、爆風が発生する点はNサブと同様。 Nサブと違って足を止めるが、威力・弾速はこちらが優れる。 サブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 実弾 100(80%) 100(-20%) ?.? ?.? 爆風 実弾 124(%) 30(-%) ?.? ?.? 【特殊射撃】ガンイージ 呼出 ガンイージを呼び出すアシスト攻撃。レバー入れで性能変化。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】ビーム・ライフル 両脇に出現してそれぞれライフル3連射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト ビーム (%) 【レバー入れ特殊射撃】突撃 2体のガンイージがサーベルで突き出して突進する。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) 【VG時特殊格闘】トップ・リム&ボトム・リム【射出】/【合体】 ハンガーとブーツを同時に射出しCFへ移行する。 火力は非常に高いが、一瞬でCFになってしまうため迂闊に使えば隙を晒してしまう。 加えて今作で何故か弾数制に変更され、回転率が落ちてしまった。 リロード 特殊格闘 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 8秒 弾頭 実弾 170(80%) 170(-20%) ?.? ?.? 爆風 実弾 186(%) 20(-%) 7↑ ?.? 【TF/BF時特殊格闘】変形攻撃 変形して相手に向かって、ビームを連射しながら突撃する。 各種格闘キャンセル可能。前格を入力すると、どちらの形態でもBD格が出る。 TF時には射撃シールド判定がある リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 8秒 ビーム 40/50(-15%)*2 【TF時後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 横向きに投擲する。 虹ステに対応している弾数制のサーベル投げ。 TF形態が地走であるため、ズサキャンムーブが可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 実弾 80(%) 【格闘CS】Vダッシュガンダムに換装 オーバーハングパックを装着してVダッシュに換装する。 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 1.5秒 15秒 5秒 15秒 換装 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 斬りつけ→斬り払い→斬り下ろしの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬りつけ 65(%) (-%) ┗2段目 切り払い 117(%) (-%) ┗3段目 斬り下ろし 165(%) (-%) 【BF時通常格闘】左蹴り→右蹴り→サマーソルト 動作が緩慢な3段格闘。 出し切りからサブにキャンセル可能。 2段目から後派生が可能。 【BF時通常格闘後派生】蹴り落とし 下方向に蹴り落とす。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 左蹴り (%) (-%) ┗2段目 右蹴り (%) (-%) ┣3段目 サマーソルト (%) (-%) ┗後派生 蹴り落とし (%) (-%) 【VG/BF時前格闘】スライディング蹴り→後ろ蹴り上げ 足技2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 65(%) (-%) ┗2段目 蹴り上げ 125(%) (-%) 【TF時前格闘】突き 多段ヒットする突き1段。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) 【VG/TF時横格闘】二刀流回転斬り→斬り飛ばし 多段ヒットする回転斬りから、斬り飛ばす2段格闘。 第20話でゾロアットを斬りつけたシーンを意識したものか。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り (%) (-%) ┗2段目 斬り飛ばし (%) (-%) 【BF時横格闘】回し蹴り→蹴り飛ばし 右足で回転蹴り→左蹴り飛ばしの2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り (%) (-%) ┗2段目 蹴り飛ばし (%) (-%) 【VG/BF時後格闘】踏みつけ 腕を上げて跳び上がってから、相手を踏みつけるピョン格。 跳び上がりのポーズは、前期OPでのウッソの動きの再現。 VG/BFで威力が異なる。 後格闘 動作 威力(VG/BF)(補正率) ダウン値 効果 1段目 踏みつけ 60/70(-%) 【VG時BD格闘】回転サーベル二刀流 二刀流で前方にサーベルを向け、全身と手首をそれぞれ回転させて突っ込む1段格闘。 第24話でクロノクルの乗るコンティオへ突撃したシーンを意識した技。劇中ではサーベルだけを回転させていた。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転サーベル 68(%) 14(-%) 【BF時BD格闘】ドロップキック 多段ヒットする蹴り1段。 第6話のゾロに対して放ったキックの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ビーム・スマートガン&オーバーハング・キャノン【最大出力】 Vダッシュに換装してビームスマートガンとオーバーハングキャノンの照射ビームを撃つ。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射ビーム //(%) //(-%) 【後覚醒技】パーツアタック コア・ファイター形態になり、射撃と格闘でトップとボトムを発射する。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 射撃入力 トップ・リム //(%) //(-%) 格闘入力 ボトム・リム //(%) //(-%) 特殊 ガンイージ 呼出 覚醒と同時に3体のガンイージが出現してビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BD回数 BD速度 上昇速度 上昇持続 落下初速 落下速度 変形回数 BD回数 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 9-回 8+回 8-回 7+回 7-回 6+回 6-回 5+回 5-回 BD速度 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 秒 ユニコーンガンダム(デストロイモード) ファントムガンダム(二段階強制放熱) 秒 Hi-νガンダム(共振)Ξガンダム(ミノフスキークラフト) 秒 ストライクフリーダムガンダム(SEED) 秒 ストライクフリーダムガンダム 秒 ゴッドガンダムマスターガンダムガンダムエピオン(出力切替)ダブルオーライザークロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格闘CS)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両解放) エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化 スーパーガンダム 秒 ガンダムAGE-FXバーストガンダム・バエル フォースインパルスガンダムバンシィ(デストロイモード)ファントムガンダム(ファントムライト)エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化 秒 νガンダムサザビーリボーンズガンダムシナンジュΞガンダム フリーダムガンダム(SEED)∞ジャスティスガンダム(SEED)クロスボーン・ガンダムX3(格闘CS) 秒 V2アサルトバスターガンダムガンダムハルート(マルートモード)フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態) シャイニングガンダム(スーパーモード)フルアーマー・ガンダム ストライクガンダム+I.W.S.P.ガンダムAGE-1 タイタス(リミッター解除) 強化型ZZガンダムウイングガンダムゼロダブルオーガンダムガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)Hi-νガンダムナイチンゲールホットスクランブルガンダム ジオングZガンダム百式ガンダムシュピーゲルアルトロンガンダムトールギスIIIフリーダムガンダムプロヴィデンスガンダム∞ジャスティスガンダムアカツキ(オオワシ装備)ガンダムAGE-2 ノーマルガンダムAGE-3 フォートレスガンダムAGE-3 オービタルG-セルフ(宇宙用パック)ガンダム・バルバトスルプスガンダム・グシオンリベイクフルシティアトラスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化 ガンダムF91(M.E.P.E.)Vダッシュガンダムエールストライクガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)ガンダムエクシアクシャトリヤガンダム・バルバトスブルーディスティニー1号機(EXAM) 秒 V2ガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDX∀ガンダムターンXダブルオークアンタガンダムハルートフルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)バンシィ・ノルンガンダム・バルバトスルプスレクスダブルオーガンダム セブンソード/Gダブルオークアンタ フルセイバー ジ・OキュベレイシャイニングガンダムトールギスIIガンダムデスサイズヘル(EW版)パーフェクトストライクガンダムレジェンドガンダムアカツキ(シラヌイ装備)アリオスガンダムラファエルガンダム(分離)ガンダムAGE-3 ノーマルガンダムAGE-2 ダークハウンドクロスボーン・ガンダムX1改(マント装着)アストレイゴールドフレーム天ミナエクストリームガンダム ゼノン-Fエクストリームガンダム アイオス-F ガンダム(Gメカ)シャア専用ゲルググギャンガブスレイガンダムサンドロック改グフイグナイテッドストライクルージュ(オオトリ装備)ガンダムAGE-1 スパローモンテーロビルドストライクガンダムアストレイゴールドフレーム天 ザクIIライジングガンダム(モビリティモード)∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 秒 V2アサルトガンダムガンダムエピオンデスティニーガンダムガンダムサバーニャユニコーンガンダムガンダムAGE-FX ZZガンダムソードインパルスガンダムデスティニーガンダム(ハイネ機)ガンダムAGE-2 ダブルバレットG-セルフ(リフレクターパック)(収納)クロスボーン・ガンダムX3ファントムガンダムエクストリームガンダム type-レオスエクストリームガンダム エクリプス-F ガンダムパーフェクトガンダムシャア専用ザクIIザクIII改ガンダムF91ソードストライクガンダムガイアガンダムローゼン・ズールガンダムAGE-1 ノーマルガンダムAGE-1 タイタスブルーディスティニー1号機アストレイブルーフレームセカンドLドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アッガイデュエルガンダムケンプファー 秒 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態) ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)ガンダムデスサイズヘル(クローク装着)ケルディムガンダムG-セルフ(リフレクターパック)(展開)ガンダム試作3号機ストライクノワールエクストリームガンダム type-レオスエクストリームガンダム エクリプス-F マラサイヴィクトリーガンダムフォビドゥンガンダムガンダムデュナメスデルタプラス 秒 V2バスターガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃CS) バンシィファントムガンダム(強制冷却)エクストリームガンダム エクセリア ガンダムMk-IIランチャーストライクガンダムザクアメイジング デュエルガンダムアサルトシュラウドバスターガンダム 秒 リボーンズキャノンダブルオークアンタ(クアンタムバースト)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ブラストインパルスガンダム ライジングガンダム 秒 フルアーマーZZガンダム ラファエルガンダム 上昇速度 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 上昇持続 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 落下初速 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 落下速度 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 変形回数 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 14回 13回 12回 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 11回 ∞ジャスティスガンダムアリオスガンダム 10回 ホットスクランブルガンダム Zガンダム 9回 ガンダムAGE-2 ノーマルガンダムAGE-2 ダブルバレット
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673 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/07/18(日) 02 57 41 ID ??? 665,667 グエン「刹那君の視点で行くと… ローラ:ガンダム 私:ガンダム(ブラックドール) ディアナ=ソレル他:非ガンダム つまりこれは弟公認と言う事に『ガンダァァァム!!』 ビーチャ(百式)「珍しいな、今日は刹那にしばかれてるのか」 エル(mk2)「ほら!ぼっとしてないで手を動かす!」(ジャンク回収中) ルー(Z)「ブラックドールの解体ショーとはまた凄いわね…」
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/540.html
ASW-G-11 ガンダム・グシオン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27000 520 M 13000 80 230 240 200 6 B - C - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 グシオンハンマー 1~1 3800 20 0 物理格闘 80% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 頭部バルカン砲 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ バスターアンカー 2~5 3500 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 2 ガンダム・グシオンリベイク 2 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 9 マン・ロディ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレア タイプF2 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 マン・ロディ 5 ガンダム・グシオンリベイク 7 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 宇宙海賊ブルワーズが所持するガンダム・フレーム。 マン・ロディと同様、本来の仕様から外れた無重力空間での短期決戦に特化させており、規格外の重装甲と大推力化を施している。 15tもの重量を誇る大鉄槌に推力を乗せて繰り出す一撃はモビルスーツをたやすく粉砕する。 パイロットはブルワーズのNo.2クダル・カデル。 この機体の登録がスカウト登録条件になっている。 設定通りHPと防御力が高めで、耐久力だけならばバルバトス第6形態にも比肩する。 しかし戦闘可能時間の短さを再現したのか、武装の消費に対して最大ENがかなり少ないのが欠点。 初期状態ではハンマーまたはアンカー4発で息切れを起こすと、ガンダム・フレームらしからぬ燃費の悪さが目立つ。 移動力・地形適正も厳しく、特に地上ではSFSが必須。 それでいてユニット系統が宇宙系に属しながら、宇宙適性がB止まりなので宇宙でも平均程度の足回りでしかない。 一応オプションパーツを2枠使えば宇宙適性を上げつつ空中適正に反映させる事もできるが、それが手に入る頃にはこの機体では力不足になっている事だろう。 愛で使い続けるならば宇宙戦の心得などのアビリティも検討したいところ。 武装はいずれも追加効果付きで、高POWの格闘と射程5に届く射撃を取り揃えている。 ただし前述のように武装の燃費が悪いのと、全体的に命中率が低いのが難点。 最大ENを増やすためにオプションパーツを使いたいので上記の移動力の問題とどちらを優先するかは考える必要がある。 ガンダムに見えない外見をしているが、ガンダム・フレームでは唯一の頭部バルカン持ちという地味な特徴がある。 開発元と開発先は完全に同じ。 基本的にはマン・ロディから開発してグシオンリベイクを開発する事になるだろう。 グシオンリベイクをGETゲージで登録したならフルシティからこちらに戻る事で開発を埋めることができる。 その場合はこちらからマン・ロディを開発してハクリ・ロディに向かうか交換で使うといいだろう。